Зоопарк |
|
 |
 | 10-50 чел. |  | 16-25 лет |  | 5-20 мин. |
| Тип игры: | подвижная | | Вид игры: | индивидуальная | | Мораль: | Доверяй, но проверяй. |
| Эта игра - розыгрыш, но никто из игроков не должен знать, что его разыгрывают.
Для игры необходимо около 15 человек. Все становятся в круг. В центре круга – ведущий игры.
Все игроки берут друг друга под локти. Ведущий начинает игру следующими словами: «Сейчас мы будем играть в игру, которая называется «Зоопарк». Каждому из вас я назначу определенный вид животного, которое вы не должны никому говорить. Затем, когда все получат название животных, я буду называть их в своем рассказе. Если вдруг выпадет название животного, которое кто-то получил, то этот игрок должен немедленно присесть и утянуть за собой двух соседних игроков, которых он держит сейчас под локти. Задача же этих соседних игроков вовремя удержать его и не дать ему упасть».
Затем ведущий подходит к каждому и шепчет ему на ухо одно и то же, например, «гиппопотам».
Но каждый игрок думает, что название этого животного только у него. Когда ведущий раздает названия, то он должен сделать вид, что выдумывает каждый раз новое, чесать затылок, говорить: «Что ж мне для тебя придумать?» и т.д. Из игроков желательно загадать нескольких слонов и нескольких лисиц.
Затем, когда он всем раздаст названия животных, то начинает свой рассказ.
Он звучит примерно так: «Вчера я ходил в зоопарк. Прохожу мимо одной клетки, а там сидит ... слон - при этом все в напряжении, но никто не присел - Иду дальше, в другом вольере ... лиса. Посмотрел я на нее и вижу, прямо напротив нее сидит огромный ГИППОПОТАМ!» - в это время каждый игрок, услышав слово, которое говорилось на ухо «только ему одному» резко приседает. На полу оказывается весь круг. |
| Автор: | Дарья |
Оценка: |  |
| Редакция: | |
Опубликовал: | |
|
Страны-животные |
|
 |
 | без ограничений чел. |  | 16-25 лет |  | 5-20 мин. |
| Тип игры: | спокойная | | Вид игры: | индивидуальная |
| Ведущий озвучивает инструкцию:
Загадайте любое число от 2 до 9 включительно. Теперь умножьте это число на 9. В получившемся произведении сложите числа разрядов (например, если произведение 35, то сумма чисел разрядов будет 3+5=8). Из результата вычитаем 4. Запомнили результат. Загадайте страну, название которой начинается с буквы, соответствующей вашему результату. (вспоминаем алфавит. А – первая буква, Б – вторая, В – третья и т.д.). А теперь загадайте животное, название которого начинается с третьей буквы названия страны.
Для ведущего: После того, как все загадали страны и животных, скажите… В Дании Носороги не водятся))
Эффект потрясающий.
На самом деле могут загадать например Дагестан… и Гориллу… Но такие втсречаются очень редко. | Все дожны выполнять математические вычисление и загадывать страны и животных молча, а то не получится сюрприз. |
|
Перекати поле |
|
 |
 | два чел. |  | 16-25 лет |  | до 5 мин. |
| Тип игры: | подвижная | | Вид игры: | индивидуальная | | Инвентарь: | столик, тарелка с мукой, яйцо, 2 платка на глаза. |
| Для этой игры вам понадобится два игрока. Посадите парней за стол друг напротив друга. Установите «яйцо-мяч» посредине стола. Задача игры заключается в том, чтобы передуть яйцо на сторону противоположного игрока, забив тем самым «гол».
Позвольте игрокам потренироваться, после чего предложите им усложнить игру, сыграв вслепую. Завяжите игрокам глаза и аккуратно замените лежащее посредине стола яйцо на плоскую тарелку с мукой. Начните игру на «три-четыре». | очень важно, чтобы игроки не заметили [услышали, увидели, догадались, заподозрили] тарелку с мукой. | |
|
|
| ИНФОРМАЦИЯ |
|
 |
| ФУНКЦИИ |
|
 |
| СИСТЕМА ЧИСТКИ |
| Если вы заметили любого рода ошибку в тексте, пожалуйста, выделите этот отрывок и нажмите Ctrl+Enter. Мы проверяем каждый ваш сигнал! Спасибо за вашу помощь! |
|
 |
|